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Le principe de Blanc-manger Coco est très simple :

chaque joueur reçoit au début 11 cartes blanches
le premier joueur (le 'Question Master') lit une carte bleue (texte à trous) de la
pioche
les autres joueurs choisissent une carte de leur pile et la posent à l'envers sur la table
le 'Question Master' mélange les cartes blanches et lit ensuite à nouveau la carte bleue avec chaque carte blanche. Il choisit la meilleure selon ses propres critères

Comment peut-on gagner ?
Après chaque tour, tous les joueurs s'assurent qu'ils ont 11 cartes blanches dans leur jeu, sinon ils piochent des cartes.
Le gagnant de la manche précédente conserve la carte bleue qu'il a gagnée et tire une nouvelle carte pour la lire : Il devient le Question Master.
Le premier joueur à avoir 5 (ou 10 ou 20 pour les plus fous) cartes bleues a gagné la partie.
Cartes avec 2 ou 3 trous
Certaines cartes bleues ont 2 ou 3 trous : les joueurs doivent poser 2 ou 3 cartes de leur jeu face cachée sur la table. La carte du bas est lue en premier.
Le Question Master ramasse tous les paquets de cartes et relit la carte bleue avec chaque paquet. Il choisit la meilleure combinaison et le gagnant reçoit un seul point.

Blanc Manger Coco

38,90 CHFPrix
  • Nombre minimum de joueurs: 2 joueurs
    Nombre maximum de joueurs: 10 joueurs
    Age: dès 16ans
    Durée: environ 30min
    Difficulté: Facile
    Ambiance: Animée
    Editeur: Blanc Manger Coco
    Langue: Français
    Auteur: Thibault Lorcy
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